在阴阳师电脑版火热起来的时候,更多人获得这款游戏信息的主要途径都是来源于身边的人。比如朋友,比如商场周边互动宣传,比如游戏中的附近的人功能等等。
《阴阳师电脑版》的卖点以及营销模式形成了一个以特定的文化圈子为主的社交理念,我们一起聊聊阴阳师吧?从二次元来说,阴阳师文化确实来源于日本的神话传说和民间故事等等,是一个有一定历史文化沉淀的圈子。在中国也有这样的圈子,只是并不是主流文化圈,而这款游戏的主要卖点在于唯美的人物画风、知名的二次元CV配音还有日和风的唯美剧情。
阴阳师以一个二次元的同人文化圈子快速的聚集了一批用户,同时这款游戏在现实的社交以及互动上也有着很多游戏都做不到的地方。
比如这款游戏是一款卡牌收集类的游戏,其实游戏本身的玩法和游戏概念在国内的大多数卡牌游戏都能够找到差不多的相似点,但是为何这款游戏能够以惊人的传播能力以及用户口碑获得数据上的胜利呢?
周所周知阴阳师的用户最初大部分来源于ACGN用户,也就是二次元用户,这类群体对于这款游戏的契合度以及后面的粘性都很高。二次元用户之间通过文化圈社交,一批又一批的安利身边的圈友进来。
在特定的时间里,很多用户通过话题以及各式各样的社交方式认识并且被引导进了游戏。这就是一个比较典型的通过二次元与三次元的交互社交模式,讲用户引导到游戏中的合作模式。