第一次用靠谱模拟器玩《战就战电脑版》的时候感觉非常刺激,因为之前玩过魔兽RPG的一些地图,觉得模式和那个很类似,而且节奏更明快,元素也相对熟悉一些,所以经常忽略了很多小的细节。
比如兵种撤销重造的时候,还未产出兵的单位可以100%返还,正常情况下开局只有一次不需要考虑回收折损的机会。所以在还未发兵前的最后一次调整是一次免折损改变新的产兵单位的机会。
接着是护甲和攻击的克制关系,除了英雄是混乱攻击和英雄护甲外,其余兵种的攻击和护甲都是有相互克制的关系。在魔兽RPG中是有数值参考,在战就战中直接就是克制与被克制的关系。
最后是英雄单位,在战就战手游中英雄单位同样很重要。作为部队的核心实力,英雄单位不但拥有强大的战斗力、技能和辅助效果,更有可能扭转逆风局。
但是在战就战中,明确的英雄单位需要在战力达到一定程度时才能建造,并且英雄单位造价和升级都很昂贵,而且你细心点还会发现,有些造价昂贵的产兵单位不仅仅是一些魔兽里的英雄形象,技能也都差不多,并不英雄差很多。