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重度丧尸生存题材手游《明日之后》 真的肝吗?

时间:2018-11-10来源:www.kpzs.com

         前一段时间一直在关注一款手游叫《明日之后》,大概是因为这是一款比较重度题材又相对新颖的手游。参考大概是之前STEAM上挺火的一款生存游戏方舟:进化+H1Z1这种结合,不过两款都对电脑配置不但有要求而且平台上买断价格还不低。

 

网易的游戏其实都很喜欢抄袭创意在结合国内玩家的实际情况进行改良。有买到版权的就是官方正版,没有版权的就属于国内所谓的“创新”了。就像之前网易也挺受欢迎的解谜题材的第五人格一样,因为买了版权,所以也就没啥好说的了。

 


明日之后虽然是一款丧尸世界生存题材的重度社交手游,但是相比同类型的网游和单机大作,在很多反人类的任务和系统设定上还是相对比较亲民的。

 

因为手游玩家多数都不怎么肝,对于这种硬核游戏动不动几天几夜才能完成一个任务的反人类套路一般是没什么耐性的。

 

在求生类的网游,为了一个成就,肝那么2,3天不算什么,但是手游一旦肝了大几个小时往往就会被玩家吐槽。

 


介于大多数手游玩家的根性,很难想象明日之后这种类型的重度手游要如何吸引玩家入坑?

 

当玩了几天后,我惊讶的发现这款游戏在社交领域和轻中度手游切换的玩家心理把握上,真的和营销手段一样流弊。

 

其实早在前几天所谓测试排队时,这款游戏就被喷的不要不要的,因为盼着入游戏的大部分玩家都排了大几个小时的队,还只是进去游戏里砍个木头,看看剧情,甚至有的排了通宵都进不了游戏。

 


但是奇怪的是,这款游戏的热度依然不减宣传时,即便虐了玩家千百遍,但是大部分的好奇宝宝还是很想撞破了头进去瞧一瞧,所谓的明日之后。

 

而后好不容易进去游戏了,突然发现所谓末日求生的世界里,在新手城镇里,玩家比丧尸还多,采集资源一不小心你还抢不过别人,所谓丧尸求生,果然是丧尸在求生。

 

不过单从游戏性质和画质玩法上,明日之后确实比之前这种类型的手游好了很多。加上这款游戏在硬核游戏玩法的基础上,硬生生的套上了手游日常,活动等等组织玩家活跃的设定。

 

在某种意义上留住了很多,不知道生存游戏套路的萌新玩家,还是能把硬核游戏完成挂机手游。

 

当然这款丧尸生存类的FPS射击游戏的核心玩法其实是在之后,也就是你从游戏中建立起了自己的营地,团队和生活规律时,往往游戏PVE的生存玩法不是重心,因为AI智能哪有人好玩,末日题材生存类最可怕的往往不是怪物,而是同为人类的人啊。

 


所以当你满心欢喜的登录游戏时,你或许会发现。你这样辛辛苦苦的在游戏里搬砖求生,说不定肥了别人,累了自己,成了陪玩。

 

也可能你就是享受这种精彩刺激的游戏人生,氪金与不氪金都算不了什么,反正老子就是玩的乐呵。

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