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玩家才是可怕的怪物《明日之后》PVP有感

时间:2018-11-27来源:www.kpzs.com

  玩了一段时间,终于到了明日之后开始偏网游向的设定了。其实前期大部分人都没有感受,特别是到了后面被动被其他玩家给攻击后,这个游戏才算是真正的开始了。


最早明日之后的核心内容居多还是以采集资源,种田盖房为主,就算在野外地图遇到其他玩家也都还是各忙各的。

到了之后开放第一个可以PVP的地图,远星城后,在这个地图里采集就很容易面临其他玩家的杀戮。

说真的明日之后里很多很无聊的人,进图不采集不干嘛,就只是为了组队杀人抢别人的东西。如果开启语音来往往满屏的嘲讽和装逼,听起来总是让你不太舒服,像极了吃鸡手游里许多玩家的素质。


到了一周后,除了加入营地后要面临丧尸入侵的任务外,还需要和其他玩家一起建立营地防御,如果加入的玩家营地是个不太活跃的,那基本玩起来没什么意思。

到了活跃的营地后,难免会遇到专门喜欢拆别人房子掠夺东西的其他玩家,运气好的时候建筑破损,运气不好的时候基本等于拆家要重新开始,活跃一点的营地随时有其他同阵营成员会在线,偶尔还能帮忙,不活跃的营地,基本你的家就等于别人的仓库了。

对于很多种田系,单机玩家来说,这种被动的被长期劫掠其实体验一点也不太好。



最后说一下这个游戏的基本操作。其实作为一款FPS游戏,在手机上操作是不够灵活的,最多能用外接手柄和辅助工具来提高自己的APM。

 

因为在PVP上灵活性是很重要的,所以大多数时候我会选择用天天模拟器这种类型的安卓模拟器在电脑上来玩这款游戏。


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