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为什么云游戏现在还没有普及

时间:2020-07-23来源:http://www.kpyyx.com/
近年来最火热的话题莫过于云游戏了,不需要多么好的配置,不需要下载完整的游戏文件,就可以游玩各种各样的热门游戏,就像小时候打开网页玩Flash小游戏一样。那既然有听起来有这么美好,而且已经有一些大游戏公司推出了自己的云游戏平台,比如说靠谱云游戏,但为什么云游戏却没有向手游模拟器一样百花齐放呢?小编整理了以下几点。

1、网络延迟和卡顿问题
这是云游戏最核心的难点,也是玩家最在意的问题,在这样一个moba立王,枪战称后的时代,是否有流畅的游戏体验无疑是对战局有着巨大的影响。云游戏的运算都在服务器中进行,而不是在玩家的设备上,所以对设备的要求不高,但是却对网络配置要求极高,需要经过玩家输入指令——指令传递到服务器——服务器进行所有的运算然后把包括动画效果在内的所有东西发到玩家的显示界面的过程,而现在的4G网络,乃至即将普及的5G网络都很难在短时间内完成这个流程,因此玩家在游玩过程中,会感受到明显的延迟,并且由于网络不稳定因素,甚至是卡顿,尤其是在FPS类游戏中,会有相当不好的体验。
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2、画质问题
为了解决网络延迟过大和卡顿的问题,运营商会选择将传输给用户的画面进行压缩,从而降低需要传输的数据量。就像看视频一样,当你选择原画画质时,视频一卡一卡,而你选择高清或者流畅时,画质虽然降低了,但是播放的过程却很流畅,不会有卡顿。(左边为原画面,右边为云游戏画面)
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3、成本问题
在云游戏中,玩家的设备不需要进行游戏内的效果运算,并不代表游戏不需要运算了,而是把运算这部分工作交给了运营商的服务器,要知道,仅仅是在现在,服务器只需要保存和交互玩家的关键数据的情况下,新游开服都能频频遇到“炸服”的事情,更别说云游戏,服务器压力增加好几倍之后。那么这对服务器的要求将会更高,也就是说,运营商需要花更多的钱,那么,而这些钱当然得从玩家手中赚回来,这就涉及到了下面要说的收费问题。
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4、收费问题
运营商并不是慈善企业,花费巨大的成本去升级服务器做云游戏的根本目的还是盈利,对于资本雄厚的大厂来说,前期可以先用免费去吸引用户,但对小厂来说,长期单方面支出维护服务器的费用是很难的。目前各大云游戏平台的收费方式普遍是按时计费,根据运营商和套餐类型差异,每月收费10到100元不等。对于玩家来说,在游戏体验不佳的情况下,还需要每月支出一定的费用去续自己的套餐,那是不是还不如直接买台好一些的设备呢?
为什么云游戏现在还没有普及
云游戏无疑是21世纪游戏行业的一个重大的突破,打破了传统观念中,游戏体验和设备绑定的规律,相信在未来网络技术发达,游戏体验提升,运营成本降低后,云游戏将会主导一股行业的变革之风。