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乱世逐鹿是什么类型游戏

时间:2022-05-26来源:http://www.kpzs.com/

  马伯庸主笔世界观,梅林茂操刀BGM,“摇滚教母”梁龙创作游戏同名主题曲,梁朝伟不仅代言,还拉来翁子光、张叔平拍摄游戏品牌片……

  都知道如今的手游市场“卷”,各家游戏在“掰头”内容前,都先拼一波宣发。可《乱世逐鹿》这波“四个二带俩王”的出牌,有些要当“卷王”的意思了。

乱世逐鹿是什么类型游戏

  而当我看到《乱世逐鹿》的TAPTAP玩家9.0评分,并实际体验过游戏,越发肯定先前的猜测。因为马伯庸和梅林茂,并非只是给游戏站台造噱头,而是实打实为其世界观与配音,带来一种品质感。与此同时,该作在玩法层面也“卷”起来了。围绕“三国无小将”主题与大世界交互,推出了一系列打破常规的玩法机制,还原了宏大的三国战场。

  马伯庸梅林茂联手 品质感喷薄而出

  熟悉马伯庸的朋友应该知道,他钟情为三国里的小人物写故事,《风起陇西》《三国机密》如此,《乱世逐鹿》亦是如此。用他的话来说,“主角们固然耳熟能详,但配角们同样有着自己的人生和经历。何况我们这些读者、玩家,也同样是自己时代的小人物,对于小人物会天然更有共鸣感。”

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  同为自己时代的小人物,但都有一颗不甘平庸、希冀改变命运的决心。所以《乱世逐鹿》“三国无小将”的理念,既是每个人内心的写照,亦是虚拟世界里的一种宣泄,更像是演绎我们每个人的故事。

  走心了

  得益于诸多尖端技术加持,《乱世逐鹿》的画面素质颇为出彩。高精建模、逼真材质、动态光效,共同构造了一个宏大的三国世界。

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  不过,这个世界的真实性,不光能通过眼睛看,还可以靠耳朵听。在梅林茂与其御用配器师Chad Cannon的配合下,游戏配乐随着场景灵巧切换,时而厚重时而悠扬,烘托出了场景氛围——闭上眼睛、光靠耳朵听,脑海中便可浮现出恢弘壮阔的战场景象。

  所以,从世界观到美术画面,再到听觉体验,马伯庸与梅林茂联手打造的《乱世逐鹿》,无不彰显出一种品质感。这摆明了是要从品质层面,争当“卷王”。

  直击痛点的“组合拳” 杀疯了

  在“内容为王”的今天,《乱世逐鹿》打出的“组合拳”另类的有些“离谱”,但拳拳落在玩家痛点之上,也打破了策略卡牌手游的常规机制。

  “兵将双控”是《乱世逐鹿》的最大特色。它不同于“兵将合一”的传统策略卡牌手游,而是像真实战争那样,武将是武将,士兵是士兵,他们都有各自的行进轨迹与战斗逻辑。尤其是各兵种特性,为排兵布阵注入更多策略考虑——骑兵带有冲锋效果,前方无目标就去切后排;步兵则可对敌方武将、骑兵起到拦阻、牵制作用。这项机制不仅极大提升了游戏战场的真实感,更是增强了策略对抗的丰富程度。

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  并且武将与士兵不存在对应关系,你可以随心所欲的“混搭”。因此战场上5名武将、8支军团,为战场策略带来无数种可能,无形中拔高了游戏策略深度与广度的上限。

  除此之外,极简养成,或者说是“一键换将零损继承”,也是《乱世逐鹿》区别于传统策略卡牌手游的一大特色。众所周知,武将养成是策略卡牌手游的重要玩法。我们获得强力武将后,势必消耗大量材料为其强化,周而复始。所以有些时候,在获得新武将的欣喜之余,还要为养成发愁。这也是此类游戏困扰玩家已久的痛点。

  《乱世逐鹿》的“一键换将零损继承”,指的是更换武将阵容时,可完全继承上一个武将的所有养成进度。与其说是养成武将,倒不如说是培养“御军台”——谁上谁都能行!

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  对于这项设计的初衷,游戏策划表示,“希望用户的精力花在体验战斗策略的乐趣上,而不是重复地养成”。而这也确实在一定程度上,解决了备受玩家诟病的养成负担问题。

  提到痛点,武将品阶也衍生出一系列困扰玩家的问题。比如高、低阶卡强度差异大,想要高阶卡就只能氪金,月卡党和零氪玩家很受伤。另外,低阶卡都是“路人甲”,高阶卡又数量有限,因此游戏的阵容组合思路也很受限。

  而《乱世逐鹿》的“全民神将无废卡”机制,不失为解决这一问题的良策。游戏中,所有武将都可以升级品阶。用策划的话来说,“所有武将的终点都是一样的,全部可以晋升为神将。”

  这意味着,游戏的配将策略深度得到极大扩充,结合羁绊与一键换将机制,战场上将会出现无数种武将搭配组合。即便是零元党,也可以靠时间积累组建一支神将队,跟大R掰掰手腕。

  从“兵将双控”到“一键换将零损继承”,从“全民神将无废卡”到小人物也有专属羁绊,《乱世逐鹿》打破常规的大胆创新,不仅解决了困扰玩家已久的痛点,更是提升了战斗的真实性与策略性。

  而以上提到的这些,恰恰对于了游戏“三国无小将”的理念——每一位小将都有上场一战的机会与能力,即便是最寂寂无名的兵卒,也能形成吞没敌军武将的汹涌潮水。

  “三国无小将”,世界观与底层逻辑玩法的创新与契合,带给《乱世逐鹿》争当“卷王”的底气。

  “蓄谋已久” 厚积薄发

  “回顾最早的版本,可以说现在的版本已经是另外一个崭新的游戏了。”

  临近《乱世逐鹿》全平台上线(5月26日),我们采访了游戏开发团队。从策划那里得知,游戏研发持续了3年多,也经历了3次大版本迭代。我调侃官方蓄谋已久,自打立项就奔着当“卷王”去的,他们也不否认。

  《乱世逐鹿》几度迭代,沉淀下来了许多优秀玩法,比如大地图探索。在无缝大世界中,你不仅能推进游戏主线剧情,还能采药钓鱼、跑商,征收挖宝……与纯推图通关的卡牌游戏相比,更真实的游戏世界,带来了更强的沉浸感。

  而联盟GVE、GVG玩法,不仅增强了多人交互的乐趣,也衍生出许多玩家之间的爱恨情仇故事。你可以与联盟成员共同攻打一个城池(GVE),共同规划行军路线,解开关隘谜题,最终攻城掠地;亦可在联盟竞赛(GVG),与盟友齐心协力拼得最终胜利。所以《乱世逐鹿》的“卷王”体质,也算是蓄谋已久、厚积薄发。

  总结:

  马伯庸梅林茂联手造就的出色品质,直击策略卡牌痛点的大胆创新,以及三年来的深耕打磨,《乱世逐鹿》要靠“战场真策略深”争当“卷王”了。

  “三国无小将,你我皆英雄”。这一次,梁朝伟不做名将,以小将视角穿越三国世界,展现东汉末年的魅力。如果你想在虚拟世界里重新定义“小人物”,或许想玩点不一样的策略卡牌手游,都不妨尝试一下《乱世逐鹿》。

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