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部落冲突COC 武神流打回字阵分析

时间:2016-06-03来源:网络

  

  老生常谈的问题,本次还是带来部落冲突武神流的教学!一个强势的流派还是希望大家能够都学会,走遍天下都不怕!武神流打回字阵依旧是吊打,一起来学习下吧!

 

  武神自从被加强,强度就上了天,十本十一本曾经信任的回字阵在武神流面前不堪一击,目前看来SC应该会对这种打法采取行动,趁着它还没消亡之前,我来分享一下武神打回字阵的经验吧。

  武神流的优点:

  1、力度大,保底强度高

  2、平推回字阵几率很大

  3、造兵速度快,如果加速只需要加速两个黑水营和一个法术工厂

  4、操作简单机械化,多练习就不会手残

  武神流的缺点:

  1、作为黑水兵种,很多人可能有其他利用黑水的途径,比如双王

  2、科技要求高,尤其是三王

  3、援兵要求高

  4、武神以前作为无人问津的兵种,很多人都没升级,导致现在还是一级二级……

  5、遇到苍蝇援兵可能滚粗.

  战术总结:

  如果你黑水富余,双王和李咏已满,部落能供应较高级的援兵,有冲杯或者在黑牌以上打钱的意图,那么武神流是适合你的打法。武神流挑阵吗,不是很挑,但是我们的目的既然不是部落战,遇到一些乱七八糟的阵型就可以跳过,专门打我们最克制,最熟悉的回字阵。

  在挑回字阵的基础上,尽量选女王、双bug、天鹰都在内核的阵型,或者在进内核的路线上会经过这些建筑的阵型。最后就是看你自己的能力了,至于是不是单头bug啊,是不是王躺着啊,对于武神来说是比较无关紧要的事情,不用刻意去挑这些阵型打。

  配兵方案:

  我选用的配兵是看了部落里某个大佬的回放之后选的:

  2野蛮人、4天使、21武神、7炸弹人、1弹跳法术、3狂暴法术、3地震法术

  援兵要求,平时不是很高,但是为了稳妥起见,111(1野蛮人1法师1石头人)的援兵+地震法术是比较好的选择。

  配兵都是根据个人喜好的,我用的配法不一定适应你,按照自己的需求和感觉去调整出最适合自己的分配方式才是最好的。

  实战案例:

  以一个十本阵和一个十一本阵为范例,来讲解一下武神流的打法。

  首先是这个十本阵,可谓相当合武神流的胃口,建筑紧凑,女王bug都在内核,第一圈无墙,武神畅通无阻,防御在靠外圈,武神万一全部进入内核也不会受到大量的攻击。

  

部落冲突武神流

  先用地震开墙,我选择从单头bug这边进攻以求稳健,至于为什么开在角落,是因为很多更开放的回字阵,外圈建筑离内核墙一般有一两个格子的距离,来引导你的部队绕圈,但是每每拐角处的建筑都是紧贴内核墙,这样我们破掉这里,武神在小小地绕一下之后就会进入内圈,算是我进攻的一个习惯。

  之后用野蛮人配合炸弹开旁边这两个小格子。

  根据我观察和自己实验,一般这样的小格子,3个武神就可以清空,很多时候还可以幸存一个

  

部落冲突武神流

  而六点钟方向的这个格子火力比较密集,天女可能有危险,因此在这里下3个武神清空,而三点钟火力较散,因此在这里下天女。

  

部落冲突武神流

  当然有人可能会问了,既然我们用天女清这个格子,其实完全可以在外面就打掉,为什么要开墙呢?因为天女会进入这个格子打内部建筑,和大部队错开一段距离,这样如果大部队未能及时清理内核,女王也不会被bug塔等防御伤害,接着往下看,这一点会有体现。

  

部落冲突武神流

  之后,我们用跳墙帮助大部队进阵,顺序是先下援兵的石头套牵制火力,再下双王,最后下武神,然而这里我吓了一跳……出发之前没仔细看,援兵原来不是石头套啊……

  我下武神的时候,一般会留下4~7个,以免武神绕圈不进内核,这样等先进去的武神清空了第一层的干扰,剩下的武神就可以直冲内核了。

  之后就是下狂暴,狂暴要覆盖在武神前进的路线上,我一般是进阵放一个,内核放一个,然后外圈放一个,这个要看经验,因为这个阵很紧凑,因此两个狂暴打入内核绰绰有余,对于部分宽松阵型,可能需要三个来打入内核。

  

部落冲突武神流

  这里可以看到我们的武神只有小部分进入了内核,但是配合我们刚才剩下的六武神和狂暴,足够瞬间把内核掏空,适时开李咏来避免武神受到太大的伤害,其实打十本,不开李咏也不会有太大的问题。

  接下来就是收官了,我们可以看到,女王现在畅通无阻,不会受到任何防御的攻击,扫掉外面剩余的一些建筑,三星走人。

  

部落冲突武神流

  接下来看这个十一本阵,这个阵型同样很适合我们进攻,全部主要防御都在内核,外圈第二层建筑紧靠内核,给进内核提供了有力条件。

  

部落冲突武神流

  同样,用地震打开角落,拿炸弹开了两边。有点不同的是,我在这里没有用三个武神去清理外面的营地,因为没有必要,对方的阵型外围对我们几乎没有影响,因此说不能生搬硬套打法,根据需求修改才是最好的。

  

部落冲突武神流

  这里我们的大部队都跑向下面,这样我们剩下的八个武神就可以进入内核,然后一样下狂暴,注意这里我们的石头人在承受火力,而女王很悠闲地在后面打外圈,这也是武神流的一个特色,因为武神输出已经足够,女王即使不进内圈也可以,所以一般来说我们很少等王,如果顺利的话(如上面那个十本),三王都基本不会受伤,大大减少了等王时间。

  

部落冲突武神流

  总的来说,武神流的打法是非常简单的,只要有了这个思路之后,只需要做一些细微的调整,就可以打很多阵型了,这篇主要讲回字,各位可以自己开拓思路,打更多的阵型,打法是死的,人是活的,并不是说武神流就不能打内部分块阵,就不能打分散阵,这些打法都是基于武神的特性,来进行更好的发挥,因此各位可以勇于尝试,也给自己的COC体验带来一点乐趣。

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