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《刀塔传奇》三月魂匣"自来也"

时间:2016-06-23来源:网络

  

  大家好,我是巨神

  今天和大家聊一聊三月魂匣"自来也"

  

1.jpg

  其实每月魂匣,吧友们都希望能听听巨神的建议。这点巨神压力表示还是挺大的。

  但巨神还是甘愿顶着被约谈的风险,和大家谈谈自己对每月魂匣或者签到的理解。

  自来也这个英雄,巨神还是谈三点:

  1、英雄的定位;

  2、技能的效果;

  3、竞技场适应。

  1、英雄定位

  毫无疑问自来也是一个前排的法系输出,他兼备了单体爆发、AOE爆发、免伤、和团控多项属性,同时继承了魂匣一贯的风格,大招不可控的特殊效果。那么作为站位极其靠前的自来也,我们先看他的面板属性

  1-1面板属性

  1-1-1面板属性之输出属性

  既然是前排法系输出,巨神先着眼于他的输出能力:法穿、法爆、法强

  5X觉醒自来也的法穿:30、法爆:267、法强:8400不到

  就这点而言,在前排法系中属于一个比较中等的输出强度。

  法爆和法穿与沙王平齐,但是法强略低。

  但如果配合上巫医的觉醒技能

  

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药剂大师,可以给自来也的法强突破10000

  同时自来也的蛤蟆油炎弹技能是可以削弱魔抗的,因此技能弥补了自来也法穿不足的缺憾。

  综合而言,自来也输出上属于一个合格的前排。

  既然把自来也定义为法系的输出型前排,那么他的生存类属性就不能不关注了,否则就像魔像一样,一大堆华丽的技能被一个0抵抗沉默而废掉。

  1-1-2、面板属性之生存属性

  作为法系输出,巨神认为他必须具备如下几个比较关键的生存属性,至于血量、双抗之类的放在关键属性里一起谈。

  首先,抵抗沉默:自来也抵抗沉默属性为30%,属于中流和蓝胖一样,吸血鬼和沙王都为35%,但这5%的几率也不用过于深究了;

  其次,抵抗硬直:自来也抵抗硬直属性为55,属于垫底,吸血鬼、蓝胖、沙王都75,那么既然谈到硬直问题,我们就来看下自来也的竞技场血量。觉醒自来也面板血量为60000出头,竞技场上场血量为87000左右,硬直阈值为7000不到。

  如果激活长老树精的觉醒技能

  

3.jpg
睿智长老,那么竞技场血量就突破90000,硬直阈值提高到7400。

  至于这7400的伤害,是否可以让自来也硬直,我们继续看自来也的双抗。

  觉醒自来也是不增加任何双抗的,只增加力量,那么力量换算成护甲,110力=15.4防

  那么觉醒自来也的护甲为:750出头、而觉醒自来也的魔抗为:430不到。

  和吸血鬼的护甲相仿。

  但自来也自身拥有一个提升护甲的技能,具体数额未知,但开启后应该可以缓解自来也的护甲短板。

  第三、减免控制:自来也减免控制效果为0,这个就有点略微的不友好了。和吸血鬼、沙王具有相同的命运,没有免控手段,如果在非开大期间被控,那么将是自来也比较惧怕的结果,尤其是1号位自来也,莱恩变羊或者黑鸟放逐,都将是1号位自来也的噩梦。

  下面再谈一下,很多吧友关心的问题,我抽个3X炼金怎么样?那么巨神来说下3X与5X的差距问题

  1-2、三星与五星的差距:(这点,巨神是按照以往数据所推算出来的,一切以实际为准)

  升星的差距体现在,力、敏、智的成长之上。

  三星升四星,力敏智的成长值都将提升25%;

  四星升五星,力敏智的成长值都将提升20%;

  说通俗点,就是五星比三星多50%的三围成长。

  我们还原官方数据。

  五星自来也的力量为:8.4、智力为:7.2、敏捷为:4.8

  那么三星自来也的力量为 :5.6、智力为:4.8、敏捷为:3.2

  如果是61级博学,那么均提升30%基础属性。

  三星自来也的三围为:7.28、智力为:6.24、敏捷为:4.16

  尚且不及一个没就学过博学的5星自来也。

  同博学61,五星自来也和三星自来也成长值差额为:力量3.64智力3.12;敏捷2.08

  因此三星相较于五星自来也损失如下:

  损失属性:力量364点、智力312点、敏捷208点

  损失血量:6552

  损失法强:749

  损失护甲:66

  损失魔抗:31

  损失暴击:忽略(法系要什么物理暴击)

  损失攻击:忽略(法系要什么普攻伤害)

  如果说配合巫医及老树过万的法强和近90000的生命,损失的血量和法强可以忽略不计。

  那么护甲和魔抗的损失,是即使博学61的3X炼金最伤的地方。

  700不到的护甲及400不到的魔抗,将让前排的输出炼金尤其脆弱,如果没有老树的血量加成,那么3X的炼金的血量只有53000出头,竞技场血量为也只有70000出头,硬直阈值直降为6000。

  而双抗的降低,使得阈值本身就低的炼金更容易被打出硬直。

  当然,三星炼金也不是不能用,巨神会在之后说下三星炼金的搭配方式(原因就是在于炼金的技能有点IMBA,如果正式版本不改的话。。。)

  说完自来也的定位、面板属性、星差损失,可以分析出,如果要让炼金站在1号位输出是一件极为风险的事情,尤其是3X自来也,那么如果稳妥起见,把自来也放在副坦位置有多少主坦是站在自来也之前呢?答案好像有很多。

  1-3、英雄站位

  通过官方给出的站位,可以发现自来也站在血魔和狼人之间。

  那么血魔狼人之间,到底有多少个前排,那就不胜枚举了:

  龙骑、蓝胖、熊猫、死骑、魔像、幽鬼、骷髅王、吸血鬼、发条、敌法等

  自来也与他们孰前孰后,以正式版本为准。

  那么血魔之前有多少个前排呢?那就比较少了:

  老树、小小、钢背等

  而对于自来也比较理想1号位有:老树、幽鬼、血魔、龙骑、蓝胖

  关于英雄站位,先说这么多,巨神会在第三环节竞技场适应中,再予以分析。

  进入第二环节:技能效果。

  自来也,作为出示即觉醒的魂匣:一共五个技能。

  其中觉醒技能(二次反应)是增强4技能化学狂暴的,因此可以理解为觉醒自来也,一共有4个技能。

  巨神先说觉醒后的4技能化学狂暴:

  自来也令自己的怪物进入化学狂暴状态,怪物的攻击变为魔法伤害,并且护甲获得提升,法强和生命回复获得大幅提升。

  从4技能的视频中可以获得四个信息:

  第一个信息:自来也在没有开启4技能时,文太是一个物理攻击,攻击力按照面板数据看来3000出头、暴击660、物穿0。虽然文太的物理攻击基本忽略,但是巨神比较好奇的是自来也的循环机制,是不是自来也自身只释放技能而文太只担任普攻呢?看了视频后发现,确实如此,但实际上于一个英雄也没多大区别。。。

  巨神主要关心的是化学狂暴后与之前的输出对比和护甲、回血增益

  文太的普攻基本可以忽略,打在5X觉醒血魔身上1387还是暴击的,虽然被影魔的魔王降临技能减了攻击,但这普攻伤害确实捉急;

  但没有开启化学狂暴时,自来也被血魔无破甲状态挠一下也只有1840,被影魔普攻一下2910,被狼人四连无破甲状态下基本稳定在3036。

  巨神的吸血鬼在被狼人四连无破甲状态下基本稳定在3088。

  第二个信息:那么化学狂暴之后文太输出是如何变化的呢?

  可惜,视频中文太在狂暴之后并未进行输出,所以不能给出数据

  但这点巨神很纳闷。。。

  0:42秒-0:48秒之间的6秒时间内,自来也队友死灵法被冰龙大住,文太没有进行过一次普攻循环。

  这里就引来了一个问题:文太化学狂暴之后,是否默认为普攻为法系伤害,而在冰龙大期间无法转换为物理伤害,因此不能进行攻击。是否属于BUG,这里望龙图予以改进优化,到底是移除化学狂暴状态,还是狂暴状态的护甲、回血、法强增益保留,普攻转为物理伤害。这个看龙图怎么优化改进。

  第三个信息:化学狂暴后的回血速度所谓大幅增长是怎么增长的?

  视频中给了答案,

  0:39秒开始触发化学狂暴(文太泛紫),狂暴状态持续了15秒。回复生命速度肉眼可见,可以视作吃了术士的2个治疗暗言术,基本上化学狂暴的治疗量15秒内接近10000。

  第四个信息:化学狂暴后的护甲增益是怎么样的?

  视频中0:46自来也开启化学狂暴之后,吃到满能狼人的普攻伤害为:2255

  满能狼人基础攻击提高3210点,总攻击力突破了8000,而普攻伤害仅为2255,免伤率达到了72%。

  那么化学狂暴后的自来也,当时的实际护甲应该在1000左右。那么化学狂暴所带来的护甲增益则在300护甲左右。

  第四个信息:化学狂暴的触发机制

  可以发现官方的视频节奏非常快,很难摸索清楚自来也的技能循环。

  视频中为:

  突变药剂-蛤蟆油炎弹-普攻-(被血魔手撕硬直)-普攻-满能开大-蛤蟆油炎弹-化学狂暴-(被冰龙大)-蛤蟆油炎弹-开大-突变药剂-蛤蟆油炎弹-突变药剂-蛤蟆油炎弹-化学狂暴-蛤蟆油炎弹。

  这自来也也太能喷了,龙骑开大都没你能喷。

  短短15个循环里喷6次,基本占了50%的技能循环,当然也存在普攻被硬直或者各种控制所过渡的情况。

  就化学狂暴这里巨神觉得可能存在两种触发机制:

  1、自然循环只是被血魔手撕硬直而打断了,触发于第四回合;

  2、被动触发机制,在自身血量低于一定百分比时触发。

  但是1:12秒的视频,巨神否定了第二种可能性。

  因此化学狂暴技能,应该是在自来也开场第四回合予以触发,非被动触发。

  接下来看谈谈2技能:

  突变药剂(普通):向一个敌人投掷药瓶,如果该敌人的能量值的当前比例比生命值的当前比例更少,则造成目标能量值与生命值的比例差额乘以最大生命值的伤害(最多可造成目标最大生命值50%的伤害),否则对敌人造成一次普通的魔法伤害。

  这个技能……咳咳。。测试版本有点过于强大了,巨神感觉正式版本可能会削弱伤害的上限预期在30%,为什么这么说。

  首先,说下突变药剂的伤害公式:技能描述比较晦涩,其实这个技能有点类似死灵法师大招伤害机制:

  这里先温习下死灵的大招伤害公式:根据已损血量的140%+造成伤害,伤害上限为32000+魔法伤害,伤害下限为4300+魔法伤害。

  这里的上下限是折算魔抗之后的伤害,因此命中后可打出的伤害可能更高,以400魔抗为例,免伤55%。

  换算为公式则为假设X为已损血量

  X140%*45%=32000

  X=50793

  以全能为例:

  竞技场血量为80000+

  那么全能损失多少血量时,死灵能正好一刀斩死呢?差不多在30%血量左右。

  但是自来也的突变药剂,就有点过于IMBA了。

  他是按照释放目标的当前血量比率和能量比率差来计算伤害,而且起手就释放。

  什么意思,巨神这里做个假设。

  在开场时,敌方为满血,能量为0,因此敌方的血量比率为100%,能量比率为0%

  那么自来也突变药剂的伤害则为100%-0%=100%X目标最大生命值,由于超过伤害上限,惩罚为50%目标最大生命值。

  视频中,血魔起手中了白虎一箭掉3009点生命,中了沉默的遗言掉11955,死灵普攻1284。已知掉血16248

  然后自来也的突变药剂直接砸头上打出了35970点伤害(而且没有跳暴击,巨神认为这是一个类似神圣伤害的法系伤害类似死灵的大招一样计算目标魔抗,因为存在上限,所以不会暴击,只有放逐可以增益的伤害。)

  经过测试,上述伤害至多给血魔提供150点左右能量。能量比率为15%

  5X血魔的竞技场血量为96907左右,扣除16248点。血量比率为83%

  两者差为68%,超出上限按50%计算,对血魔应造成48453点魔法伤害,但血魔拥有近600的魔抗,却只免伤了25%,这是巨神比较费解的地方。

  从血条判断:血魔中了突变药剂之后,血条直接损失56.88%

  按照已知伤害反推算

  3009+11955+1284+2934+35970=血魔总血量的56.88%

  55152=血魔总血量的56.88%

  血魔总血量=96962

  和之前的设定的96907相吻合

  因此,巨神费解的是,魔抗如此之高的血魔,为何只免伤了25%,如果为神圣伤害,则应无视魔抗,打出48000点伤害。

  而如果为法系伤害计算护甲,目标为600点魔抗,法伤免伤率应该超过50%。

  因此这个技能的技能向性,巨神实在分析不出。

  只是觉得这个技能在测试版本里比较IMBA,在起手基本可以保证触发50%的伤害。

  接下来三技能:

  融合喷雾(普通):对前方敌人发动连续攻击,首先向前方敌人喷油,造成魔法伤害并降低敌人的魔抗。之后发动喷火攻击,可对身上有油效果的敌人造成更大的魔法伤害。

  这个技能就没什么好说的了。

  两段伤害:类似双头龙的冰火双重,但不同之处在于,第一段的喷油会削弱魔抗,释放回合和双头龙吻合……光法闪光爆吻合……火女龙破斩吻合……女王尖叫吻合……咳咳应该明白巨神要表达什么了吧……

  最后说下大招:

  天才实验(大招):受到物理伤害时可获得物理精华(黄色),受到魔法伤害时可获得魔法精华(蓝色),当战场上的英雄死亡时可获得能量精华(紫色)。炼金术士进行实验,实验过程中可减免40%所受物理或魔法伤害且不被控制,并获得精华速度加倍。实验结束时,根据炼金已经所收集到的精华数量和类型对周围敌人造成大量魔法伤害并附加额外的特殊效果。

  这个也比较容易懂,巨神就简要分析一下:

  大招具备5个特性:

  1、被动技能:非大招阶段,炼金每受一次物理伤害,收集一个黄色球、每受一次法系伤害,收集一个蓝色球、每有一个队友或者敌人死亡(不包括幻象和召唤物)收集一个紫色球,收集有内置CD,神圣伤害、持续伤害不算在内;

  2、大招开启阶段被动技能:收集内置CD缩短,收集速度加快;

  3、大招开启阶段:拥有40%物理、魔法免伤,神圣伤害、持续伤害不算在内,并且无法被控制所打断,会不会因为队友被冰龙大住所打断?讲道理会,蓝猫开大到后方还说不会被控制呢,结果还是会被强制攻击中大队友,当然自己中冰龙大一定就是无效的了;

  4、大招结束后的伤害计算方式

  伤害值:紫色球最为优先,即有队友或者敌人在开大期间死亡,即释放紫色球效果的大招(群减速)

  如果开大期间无人死亡,则黄色球与蓝色球比大小,黄色球(承受物理伤害较多)即释放黄色球效果的大招(群缴械)

  如果蓝色球(承受物理伤害较多)即释放蓝色球效果的大招(群沉默)

  5、大招范围算广,但不是全屏,对于一些猥琐的后排是无法波及到的。

  谈完技能之后,巨神大致说下炼金的竞技场适应

  可以说炼金是对抗物理和法系都优秀,又都不优秀的前排输出坦克

  为什么这么说

  优秀是因为炼金的大招,可以依据对手的伤害类型来合理释放,法师多是群沉默、物理多就群缴械,物法混伤就看脸呗,毕竟是看脸传奇。

  说不优秀是因为炼金自身的双抗还是比较低的,尤其是魔抗,尤其是3X炼金。因此站在1号位无论如何是坦不起来的。

  妄想通过全能+死灵这两个站在他身后的辅助,来围绕炼金来打核心,是压根不靠谱的。3前排的站位对于0控制减免的炼金而言,无疑会让神牛+沉默搞的非常没有发挥空间。

  多法伤技能,注定了1号位炼金非常惧怕控制和沉默。

  如果要将炼金纳入目前的防守端口,势必让炼金站在2号位较为稳妥,至少不会被对面沉默的起手遗言,断了最重要的突变药剂。

  而在1号位的选择上,UG、血魔、老树都将会是很不错的搭配,但如今竞技场防守端血魔、影魔、冰龙这3巨头盘踞的时代,让炼金加入其中,实属锦上添花之笔。

  土豪要抽5星,巨神绝对赞成。

  而对于英雄池较浅的吧友,巨神给出的建议是,三星炼金也是值得抽的。

  为什么?可以进攻用来打一波非常完美的COMBO

  目前主流的法系一波流以影魔为1号位,但是尝尝苦恼一个问题,就是前排没有办法在初期就压低血量,法系AOE伤害一波未必能全打出来,有时候可能少一点暴击,就被翻盘。

  那么一个3X炼金同时解决2个问题。

  起手50%最大血量,打残1号位主坦,融合喷雾削弱魔抗,配合火女、双头龙、光法、女王、巫医、蓝胖等配成一个非常强大的AOE体系,也让先知可以暂离风影队伍。

  同时3X炼金前排配合老树,后排配合巫医的双重加成之下,中排即使带上双头龙、火女甚至后排带上光法,这样的队伍,也丝毫不惧怕敌法的切入,同时可以确保3X炼金光环的最大化,以及法师们在融合喷雾的减魔抗条件下,带着巫医的前排10%增伤诅咒,稳定打出开局的减员输出。隐藏在巅峰里也是一个非常恐怖的3X炼金法系AOE体系。

  关于炼金就说这么多吧,写着写着也四点了。

  最后只看结论的玩家,巨神告诉你3X炼金可以抽,怎么用,见倒数第二段和第三段。

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