全面憨憨战争模拟器布娃娃物理引擎设计的游戏,和对象一起玩真的会被各种奇葩动作,而且在游戏里面你可以选择各种不同文明不同时代的兵种参与战争,甚至不同物种都可以选择,自由UI视角切换!360度欣赏自己创作的战争!
【史诗级的战役演出】
在战役模式中,巧妙利用地图地形和兵种阵容,制定花式布兵打法投入战场。由于“超现实”的物理引擎效果,战斗中将会迸发许多意料之外的状况;拉进镜头,切换子弹时间,好戏才刚刚上演!
【100+天马行空的兵种】
游戏提供百余种性能(性格)各不相同的兵种,来自各个派系、时代文明和神话传说。从发射尖刺的仙人掌到召唤分身耍棍的孙悟空,这些“训练有素”的战士能够对战局起到蝴蝶效应般的影响。
【自定义沙盒,兵种DIY】
不满足于挑战既定的战役?玩转沙盒模式,自由切换地图,自定义战局和对战阵容,随意拿捏自己想要的兵种属性、服装,和武器技能,打造独一无二的奇迹憨憨军团演绎精彩战斗。
【支持联机】
手机版加入联机对战模式和房间大厅;随机匹配,或是邀请好友切磋,支持安卓和iOS玩家互相对决!
■闯关战役的布兵对抗是否有趣?
多场景,多地形,甚至兵种武器还做了碰撞体积。
每一兵种的特别技能以及招募金额所带来的最高性价比。
在限定的招募金下,选取合适的兵种以数量或特性取胜,一不留神手机就只剩下2.5格电量了。
而只是观察必然满足不了玩家们的绝对爽感,战斗中的右下角按键,玩家可以推动视角靠近某一兵种,以类似夺舍一样的操作获得控制权。
憨兵不争!神降取胜!
而在推关挑战中,设计者为了满足部分玩家的这一小兴趣,甚至加入了一V一真男人对战,同等兵种下给足了玩家挑战感。
集布阵选兵,乃至玩家亲临为一体,场景变换,加上兵种技能为变局。
作为一款用来上班摸鱼,消磨时间的游戏而言,单是闯关战役确实就足够有挑战和乐趣了。
——
■沙盒模式的存在赋予了神视感!
当不限金额,不限地形,左右红蓝皆由玩家来进行布局。
摸清兵种上限及特长,观察对抗产生时的滑稽与惊险,当玩家的视角游离于兵种周围时,一种神视的感觉油然而生。
我创造,我设立,挥手间雄兵舞戈,视野下成败一体,我予此无意为有意,我赐此挥剑为夺取。
如我们的P3所见,在特别的地形中,我们能赋予这场游戏更加有趣的意义,而这种感觉,有如造主。
——
■多体系下的争斗战出精彩!
古老至蛮荒部酋,神话如大圣宙斯。
鬼怪类吸血鬼蝠,机关如弓弩千箭。
蛮荒部酋中的萨满类,巨象类兵种无疑是充满了想象色彩。
宙斯的双手闪电标枪以及大圣的吹毛分身也得到一定体现。吸血鬼与教堂骑士甚至有专属成就。
巨弩两箭一头猛犸,达芬奇坦克旋转开火无敌于数量小兵。
在这款游戏当中值得称赞的,他们不再只局限于故事里,而是随着玩家的指尖而跃动于这些鲜艳多样的战场。
也正是因此,紧跟着接下来的联机模式出现,将这款游戏推向了steam高达90%以上的好评率。
——
■联机模式献上绝杀!
面对AI模拟或各种意外,这款游戏本该会随着时间的推移,而逐渐失去原本的精彩。
而联机与模组的开放,将它带到了一个新的高度。
早如部落冲突与皇室战争,布兵对抗类游戏的受众就一直不少。
兵种高达本款游戏的如此多类,还切入了玩家代入操作,也就为不少兄弟间的比拼埋下了种子。
“兄弟不是我说,你真的好装,少吹牛来跟我PK一把,看看到底谁赢。”
一场对抗结束后,你大概会听见类似这样的回答。
“哎呀操作不够灵敏迅速,不然我肯定薄纱你的。”
“你选的兵也太赖了吧?不是什么叫我没有理解?”
“六百六十六,你现在是演都不演了敢质疑我的实力!再来!”
你瞧,这时候就有人问,男孩子不回消息都去干嘛了。
你不如在这时候回:“在跟别人上战场,勿扰。”
复数玩家的集中活跃,是为游戏长期运营的基础。
而本款游戏也大概正是抓住了部分玩家们这样的心理,才在众多不够好的缺点中脱颖而出。
1、联机准备阶段
我们在移动版联机界面的左侧增加了【聊天气泡】按钮,目前可以支持联机大厅和房间内的文字聊天显示。你可以在大厅聊天栏邀请在线玩家一起对战,或是在房间内互相交流地图选择,和损友一起筹划各种花式玩法。
双方开始在地图上部署兵种时,各自的部署状态将同PC原版一样实时同步给对方:头像旁的文字会显示各自【组建军队】的状态。当一方准备完毕后,点击战斗按钮,状态文字变成【准备好了】并在头像旁打上绿勾,只等另一方也部署完毕就可以直接进入即时战斗。
2、战斗开始...
和PC版异屏联机一样,双方玩家的战斗画面是实时演算的,也就意味着此时任意一方都无法像沙盒单人模式那样随时暂停和调节画面的播放速度,但手游玩家依旧可以在战斗中通过拖动虚拟摇杆和滑动点击屏幕,灵活调整观战视角。
鉴于移动设备性能和联机时的网络环境因素,大规模战斗的画面流畅度和游戏运行表现是我们开发过程中需要主要攻克的难题之一。在当前的开发版本中,我们没有像TABS NS版对兵种数量进行严格限制,并且尝试保留了联机模式下的单兵控制功能。这些设定还需要经历大量的测试验证和优化调整,但我们希望最终版本能在保证稳定联机的前提下,尽可能地为联机玩家带来更自由的对战体验。
大家可能也注意到了界面右侧新增的红色小人头像——也就是【玩家举报】按钮。如果有遇到对手在游戏里恶性作弊,或是在聊天中持续辱骂攻击,都可以点击红色按钮一键提交截图报告。我们想要通过这个功能,为TABS手游联机玩家打造公平友善的游戏环境——激烈的冲突和打破规则的“意外”就留给战场上东倒西歪的兵种去发挥吧!
3、修改对战
设定如果感觉同一张地图已经玩不出新意,任意一方玩家都可以随时在双人局中每一场战斗结束后,点击右上角的【地图设置】按钮进行切换。在目前的移动版本中,我们尝试将PC版的游戏规则设置和地图设置都统一整合在了房间属性界面下。
玩家可以在这个菜单中更换地图,更改双方预算和场上兵种数量上限,或者将双方可视化的布兵模式改为更具不确定性的黑箱排阵模式:
相比PC原版的选项,目前开发中的手游菜单也试着增加了【不可用兵种】的设置,帮助双方对场上可部署的兵种类别进行限定——类似于TABS的战役模式,玩家可以基于有限的兵种类型、数量和预算,催生出不同的策略和阵容组合战胜对方。
联机对战设定确认修改后,更改后的信息会发送给另一方玩家,只要对方选择同意,双方就可以“丝滑重开”,无缝切换到新设定的战局中继续游戏:
1:优化不好,之前的测试版都比这个流畅很多(有可能是我的配置问题,但之前玩测试版没有这种情况)
2:手动操控技能实在难以释放,对准敌人在哪个位置都不行,要么就是贴脸才能放出来(这样子搞一个操控模式就没有意义了,只会越玩越头疼)
3:Bug实在太多,放闪避技能的时候,有时候会直接飞到悬崖里面,从稍微高一点的地方落下会直接掉进地里面,被海盗船长打一枪有几率直接穿墙,放置矛士的时候还是会旋转,我都不知道之前修复了个啥
4:玩双持武器的话都会知道很多时候都按不到攻击键,两个攻击键的位置按的太偏僻了,搞一个自己能调的话更好
5:带旋转攻击的所有兵种手动操控都转不起来(希望官方别装瞎,正式版还没有之前测试版好,我自己也是从小时候等这个游戏等到了现在,一上午就发现这么多bug,真的该好好修复一下)
1、可以激活开发工具,利用工具强行拖拽兵种,或者生成抛射物、随便改变游戏重力;
2、可以让一些兵种变得太大,或者太小;
3、可以把猛犸象放在一起玩叠叠乐;
4、让烟花可以变得过于猛烈;
5、增加了兵种可以变成不死之身的bug;
6、增加了兵种的攻击速度可能变得过于高频的bug;
7、增加了让气球重若千钧的bug;
8、增加了可以让侏儒坍缩成黑洞的bug;
9、增加了兵种会莫名其妙开始旋转的bug;
10、增加了兵种开始战斗前会长出翅膀的bug。
远征启示录游戏
远征启示录游戏是一款关于战斗的游戏,游戏采用了3D建模的方式,更加准确地设计出每位英雄的特色,其中最受玩家们欢迎的就是精灵仙子的形象,每一位英雄的技能都是与众不同的,而玩家们的主要任务就是收集各种各样的英雄,等级越高就代表实力越强噢。
趣味十足 卡牌放置
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