音乐世界赛特斯2是一款热门的音乐手游,超150首乐曲,这是目前我玩到过的无论是操作体验还是界面动画美术都是最好的游戏,多达300种不同谱面关卡,谱面质量感觉越来越好了,给人很大的新奇感。
1、无需等待随时畅享,本地化的演绎专业音乐人对于音符世界的理解;
2、三百+的关卡挑战配合多样的背景切换让每次音乐挑战的视觉都不一样;
3、幻想交错挑战趣味,以消失而又重新出现的奇特旅行展现音乐世界的游历。
首先,老老实实地把新手教程过完,认识并尽可能地记住不同按键要怎么处理。
需要注意的是:向任意方向滑动的滑键只有混沌(CHAOS)和混乱(GLITCH)难度才有,对于新手而言不用刻意去记;你前中期需要处理的按键只有三种:单点、长按、滑锁链。
之后,带你认识一下游戏界面:
如上图所示,这是角色选择界面。
左下角的灰白按键点击后会退出到标题登录界面;红色按键点击后会进入黑市界面,黑市界面中左边是抽奖系统,右边是黑市曲包,点进去看看就了解了,这里不再贴图。
右下角最左边的灰白按键点击后可以向好友分享这款游戏,点一下试试就知道了,一般不会去用它;中间的蓝色按键就是故事系统iM了,你的角色升级后这个按键上会有红色的感叹号提醒你有新的剧情了,点进去看即可(如果你打出了不错的成绩记得先截图,点进去再出来成绩结算界面就没了)。
最右边的灰白按键点进去后可以看到你的游戏状态(什么叫游戏状态你看一眼就明白了),游戏状态界面中:左下角有返回键、返回键右边可以切换查看的内容,右下角的设置按键点进去后可以在游戏设定中调整拍点大小、音乐和音效的音量,进行判定校正,在其他设定中进行与账号有关的操作。
左右滑动后单击选择角色(这里以ConneR为例),点击「PLAY」后进入该角色的选曲界面:
最上边一行表示该曲目及其创作者的名字和你的最佳成绩,可以通过左右滑动或者点击左边和右边的切换键来选歌。
最下面一行:左下角是返回键,中间是该曲目的难度选择,数字表示将该曲目打到MM且TP100的难度系数(而不是糊一个MM的难度),一般曲目都有三个难度,少数曲目有第四个难度。
右边的红色按键点进去可以查看与该角色有关的资料(即OS系统),该系统与故事系统iM构成了Cytus Ⅱ的游戏剧情。最右边有该角色标志的灰白按钮点进去后内容与游戏状态类似,只不过范围从全曲缩小到了你选择的角色;右下角有设置按钮,同上文的设置功能一样。
点击屏幕的中间部分,即表示你选择了这首曲子,然后你会看到游戏界面:
左下角和右下角的按键就是字面意思,不再赘述。如果你想退出重新选曲,点击按键外的任意区域即可。左边可以调整拍点的显示方式,有默认和分组两种,具体有什么区别你试试便知,下文也有提到;两种方式各有好处,水平够高也可自由切换,自己觉得哪种适合就选哪种(如果设备配置不行卡到掉帧用分组会好一点,默认吃特效,看起来也更炫一些)。
右边可以选择打开或者关闭打击音,其右还可以通过上下滑动切换打击音的音效(音效默认的只有一种,其余的需要再抽奖系统里面抽)。
点击中间的开始后游戏开始:(这是游戏结束界面,仅用来讲解)
左上角的按键可以暂停游戏,需要连点两次(防误触);上方的数字为你的连击数:数字是金色表示你从开始到现在全连且全都是Perfect,数字是蓝色表示你从开始到现在全连但打出过good,白色表示你打出了miss或bad、没能全连;右上角表示你的分数,有90 0000的判定分和10 0000的连击分,共计100 0000分。90 0000的判定分平均分配给每个拍点,连击分取最高连击。
判定机制:
判定线扫过拍点中心的白色圆心时如果点击,就会判定为亮金色的Perfect(俗称大P),允许有70ms的误差,能拿到该拍点100%的分数;
判定线扫到白色圆圈外面一环或蓝或绿的圆环时点击会判定为淡金色的Perfect(俗称小P),允许有175ms的误差,也能拿到该拍点100%的分数;
判定线扫过拍点剩下的部分时点击会判定为good,能拿到该拍点30%的分数;没扫到就点击会判定为bad,能拿到该拍点30%的分数;扫过了却没点击会判定为miss,没有分数。
补充在最后的内容:不是所有人玩这款游戏都是为了成为高技术玩家,每个人的情况和需求不同。有人认为玩游戏轻松最重要,听听歌、看看剧情就是他们享受游戏的方式;有些人则很享受经历了痛苦的练习后换来的成绩和进步。没有对错之分,后者不必通过对比前者来获得优越感,前者也不必因他人言论而改变自己的态度。享受游戏,取悦自己,这才是最重要的。
首先,作为一个音游,里面的曲子种类很多,每个角色的曲子风格不一样(如ROBO电音,Crystal PuNK摇滚,ConneR古典),想听什么类型风格的都可以感受到。而且选择人物界面中,同一段旋律都用了每个角色自己的风格演绎,很有感觉。
玩法独特,我玩过的音游里下落式音游偏多,cytus这个玩法我还是第一次见,上手不难,多多感受一下这个判定线就好。而且有的谱面像在画画,很有意思。
剧情和打歌结合,体验感很好。我很喜欢cytus2的剧情呈现,有社交平台可以点赞,还有角色个人空间。cytus的剧情推进就是打歌,到等级了会有关键剧情。但同时,剧情的推进会卡级,有时候急着看剧情或者不太想打某个角色的歌时就有点烦。
关键剧情沉浸式,比如第一次v入侵电脑,打剧情曲的时候判定线上下跳动,我们的游戏界面也变得混乱,就好像真的是设备出问题;还有大决战的设计也很喜欢(不过打一次结局比较长),屏幕上的倒计时和Vanessa的崩坏很有压迫感,情绪层层递进。
有三个结局,无论是大团圆结局还是崩坏结局都还不错(为了不剧透不多说,不过玩家有两个地方可以做出选择影响结局,不同结局也有不同的设计和细节),打通结局后给的歌很好听,我强推!
后续氪金体验:首先游戏本体是12,它的曲子本身就有很多,后面我买了胶囊抽卡,决赛包和aroma的角色曲包。 胶囊抽卡里有皮肤,音效和曲子延伸,可以玩到更多的谱面。决赛包和aroma曲包是我根据自己喜欢的音乐风格买的,总之买了本体不氪金也是完全够玩的。
市面上很多音游我都下载玩过,但是无奈自己是手残,太难的谱面玩不来,cy2我至今也没有通关混沌级,困难级也没有全打通,困难9级就只能拿B了,当然我也没有钻研技术非要打通的劲,音游嘛,闲着没事打两盘就很好。
cy2的赛博朋克风格很棒,谱面也很好看,曲子风格多样,扫线式的方式也足够趣味,这些都是我认为很好的点。剧情线的插入是cy2的特色,但也是我退坑cy2的原因之一,我来打音游是空闲时间打两盘,并不是很想在音游里解密凑剧情,强制播放的cg对我来说体验感实在不佳。
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