少年三国志0.1折版是款折扣福利非常强的三国卡牌养成冒险游戏,带来的版本有着强大0.1折充值福利,以往需要精打细算的顶级装备、炫酷时装、稀有将魂,现在都能以近乎馈赠的超低价格轻松纳入囊中,每一次充值都物超所值,让你无需顾虑资源,尽情构建心目中的完美阵容。
少年三国志0.1折版专属福利
1、全新内置0.1折福利,充值648只需6.48元
2、上线赠送全民回归豪礼,领取钻石、军功、真充卡现金卡等海量资源! 上线赠送vip12,充值比例1:10000,vip奖励1钻石购买,开局当大佬!
3、内置破解工具,钱包余额免费充值,免费直购,不花一分轻松满V!
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少年三国志0.1折版特色
1、跨服联盟争夺战每周匹配4个服务器,随机分配魏、蜀、吴、群阵营,争夺城池矿点。
2、激战时刻收益提升300%,玩家需提前布置3套阵容用于参战。
3、高战玩家主攻高级城池,低战玩家专注占领安全区矿点,利用友军加成机制提升防御。
少年三国志0.1折版亮点
1、海量的副本关卡任务,深厚的剧情故事,完成任务推进剧情发展
2、高自由度的卡牌游戏玩法,这个三国故事由你说了算。
3、经典的三国史诗战役再现,与武将们一起感受精彩的战斗。
4、随心所欲的排兵布阵,策略的进行合击制敌,突破阵容局限。
5、三国名将悉数收录游戏中,可爱迷人的卡通造型,万千变化的技能连招
6、将高福利进行到底,就要玩个爽!福利拿到手软,不怕你不用,就怕用不完!
7、合理安排对阵布局才可获得胜利,简单快捷的划线操作轻松设定行军路线。
少年三国志0.1折版看点
1、【有阵!16格布阵颠覆传统】
造独有16格站位布阵,颠覆传统策略卡牌玩法!在游戏中,三国知名英豪化身步、骑、弓、谋、盾、重六大类型主将,玩家可以根据兵种克制的特点自由变换站位,以奇克敌。
2、【有将!32个流派自由探索】
跳出“国家队”思维束缚,各角色组合可激发不同的流派效果,32种流派任你搭配,打造创意战斗体系。只要策略用得对,武将皆可当C位!
3、【有军师!64种融合技能随时翻盘】
军师亲自上阵,判断时机释放技能,技能融合叠加威力倍增,神机妙算扭转战局!同时,战斗中四系计谋能够组合激发额外战斗效果,让战局更加瞬息万变!
4、【有兵!128名小兵同屏激战】
小兵也有大作用!游戏中不仅三国名将会亲自出征,士兵也会作为重要单位协战。不同兵种各有所长,战斗中多达128名士兵同屏激战,还原古战场恢弘气势,演绎真正的三国大片。
少年三国志0.1折版璇玑军师技能分析
1、魏国-宣穆张春华
技能分析
· 降低怒气神意在当下版本,只在名将局有用,平民局没有轮回符,名将局神意回复怒气,必杀回复神意是标准配置。降低神意怒气,就可以让名将放不出神意。虽然不是硬控,但在名将局的作用也还是不错。
· 对面攻击力最高四人施加困顿状态夏侯,张辽,主角,混搭张角,宠物,名将,军师都有控制状态,三个控制最大值很容易叠加,并且因为困顿状态抵御3级转移,不会被轮回符压制,魏国很容易增加大量伤害增益。
· 全体的掌控效果,施加直接伤害,控制越多伤害越高,魏国武将还有额外加成魏国最大的短板就是后期输出能力匮乏,春哥的加入极大地加强了魏国输出能力,虽然没有引入新的机制,但是多种简单暴力的BUFF完美补足了魏国最大的短板。魏国在PVE能力上将会有一个大跨度的飞跃,PVP输出上也会有极大改观,因为张春华的困顿控制抵御3级转移,不会被轮回符压制的原因,土豪魏国的PVP能力也会有一个很大的提升。
小结
土豪轮回局对决魏国的输出依旧有些疲软,但是在张春华的帮助下已经有所改善,PVE能力与平民打架能力将会有一个大的提升,军师张春华是一个入手门槛低,效果卓越优质的硬件。
2、蜀国-乘云诸葛果
· 我方回复怒气神意,若怒气神意高于对面附加增伤,低于对面则降低怒气神意汉贼标记属于硬控,控制不了乾坤。在怒气技能释放后回复自身怒气这点上,诸葛果可以作为怒气永动机而存在。
· 蜀国武将打击时,附加增伤效果怒气神意回复与减低怒气神意不算是非常好的效果,汉贼硬控既控制不了乾坤,在名将局也会和宠物控制重复,蜀国需要的并不是这些东西,不过土豪蜀国现在PK依旧是登顶状态,一个军师的短板不足以撼动蜀国霸权,个人预计到时候彩金三武将输出主力配合完美副将张飞,将会是土豪蜀国的高光时刻。
一言以蔽之,不是果果光芒太暗淡,只因蜀国整体太耀眼,但也不会是拖后腿的存在。
3、吴国-惠慈步练师
· 全体业火标记,真实灼烧(无视一切等级清除转移抵御,无法引燃)
· 我方防御最高三人获得烽火护体,降低具有烧毒武将的伤害,并概率免疫此伤害,提升二级闪避
吴国终于迎来了新的机制真实灼烧,当下土豪吴国武将局已经有了一战之力,名将局则还需要加强,目前真实灼烧的引入是一个好兆头,后面真实灼烧的东西会越来越多,估计彩金三武将就会有。
吴国是以武将局的绝对压制直接贯穿对面武将-名将局。真实灼烧配合孙坚的灼烧加回合将会在拖回合的战斗中越发强势,概率规避伤害提升了吴国整体的坦度,持久战将有发挥的余地。
吴国核心战斗体系拼图正在一块一块拼凑出来,虽然现在还是个半成品,但是崛起的兆头已经有了,一切只能交给策划,成败就看后续彩三武将的发挥了。
4、群雄-骄敏董白
· 回复我方士气,暴击时,部分伤害转化为治疗,暴击率转化为暴击伤害。指挥效果:武将出手之后回复士气值。
回复士气是一个新的机制,军师士气减伤本身就是非常优秀的BUFF,士气回复将延长群雄军师士气触发回合,士气BUFF有总减伤70%,多1-2回合都是在PK中的极大优势。如果策划将回复我方士气改成打击对方士气,我估计群雄要笑开花了。
· 对方最高攻击力三人获得乱天状态,定身控制,受击时若为我方群雄武将,额外附加直接伤害。提升二级命中。
乱天的控制依旧不能控制乾坤,依旧与宠物控制重复,但是额外增加的爆伤及额外直接伤害,都是简单粗暴的提升群雄输出的方式,属于低门槛,高收益。暴击治疗效果,在黑金毒马全废的大环境下,对战没有贾诩的情况下都有良好的发挥,提升阵容坦度,增加容错率。
总结
魏国群雄军师非常亲民,属于低门槛,高收益军师,魏国军师简单粗暴,核心就是为了全面提升伤害,群雄军师机制非常全面,综合能力非常强。二者都属于优质军师硬件。贾诩依旧是群雄,魏国都要携带的军师配件,之后群雄带董白,魏国带春哥即可。
吴国步练师,属于后续核心体系的不可或缺的战斗组件。虽然现在还一时发挥不出来完美的效果,但是对吴国抱有梦想的头铁吴以及土豪玩家,步练师妥妥的五星走起。
蜀国诸葛果效果则较为朴实,但奈何土豪蜀本身强势,诸葛果算是锦上添花吧,毕竟这么好的妹子,不要可惜了。
少年三国志0.1折版测评
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