冒险者日记游戏是一款肉鸽玩法的小游戏,小体量游戏也很有料,关卡宠物坐骑装备挺完善的,随机事件也很有意思,很期待会发生什么,画风可爱,算是比较讨喜的一种!
你想成为一只卡皮巴拉吗?准备好和各种各样的朋友一起冒险了吗?隆重介绍一款沉浸式卡皮巴拉扮演手游!
- 你的旅程将以卡皮巴拉为中心!与它建立联系,一起探索荒野!
- 是的,这是一款文字冒险类Roguelike游戏!征服前方的挑战!
- 你还可以与一些神秘生物交朋友!结盟,共同面对危险!
- 准备好一场惊险的冒险了吗?和你的卡皮巴拉伙伴一起发现隐藏的秘密!
请随我加入豚门吧!胜利或失败,取决于你的选择与运气!一起来体验这款超轻松新型放置玩法吧,让它带给你满满松弛感!
1、除了关卡冒险作战之外还有多种挑战模式与副本等待尝试,进一步考验角色属性与技术水平,稍有不慎就有可能失败。
2、诸多宝箱轻松点击开启,所有宝箱都能带来不一样的资源奖励,这也能够体验到多种玩法收获奖励,完全不用担心出现问题。
3、属性数值仔细观察,随着数值变化将会带来全新作战体验,完全就能充分发挥各方面技巧经验展现出强大实力,不容忽视。
1、天赋系统: 冒险者日记游戏中的天赋系统经过优化,包括生命值、攻击和防御三个属性。每个属性的升级次数有限,当所有属性升至最高时,天赋阶段升级,获得额外的属性加成。每次天赋升级还会累计总次数,达到规定次数可获得额外奖励,如金币、时装、buff等。
2、装备系统: 通过开箱抽取装备,可以升级消耗材料,相同的三件装备可以合成更高质量的装备。高质量的装备不仅有更强的基本属性,还能解锁额外的特效和能力。
3、宠物系统: 消耗钻石或观看广告可以提取宠物。宠物可以提升角色属性,并携带一项技能辅助战斗。升级宠物可以提升属性,每5级可以为角色提供额外的属性加成。
4、百宝箱系统: 通过关卡冒险获得号角,积累到一定数量会自动获得宝箱。打开宝箱可以获得收集棋子、金币、强化石等奖励。开宝箱还可以积累积分,积分数可以兑换更多的宝箱。
5、集合系统: 集合可以通过片段合成提供各种属性加成。此外,集合还有套装,进一步提升角色的实力。
1、魔王之眼
这第一件要带大家看的神器叫做魔王之眼,该神器拥有忽视反击的属性效果,还拥有在进行连击或者反击时,有概率发射出魔王之眼攻击目标,对目标造成伤害并且回复自身生命值的装备效果。

2、魔剑
这第二件神器魔剑,该神器拥有忽视暴击率的属性和在召唤五把光枪以后召唤魔剑攻击的效果。

3、天罚斧
第三件神器叫做天罚斧,这是一件拥有全局生命值百分比提升和在技能触发八次以后,降下天罚进行攻击效果的神器,该攻击可以造成相当于攻击力500%的闪电伤害,这伤害是非常高的。

4、天之痕
最后一件神器天之痕,这是一件拥有忽视连击率在在剑气触发四次以后,释放出一道无双剑气,对敌人造成伤害的神器,该神器所能造成的伤害也为500%,不过这伤害是纯剑气伤害。

◆【基础适应简易】
主要的体验都有着较低的上手门槛,适应起来的状况是较为友好的,没有涉及到太多且复杂的操作要点,如此简易的适应反馈,能够直接的将游戏纯粹的乐趣更好的进行展现。
而且对于这种状况也是很好的去贴合休闲放松的这一游戏特点,减少了在于适应层面所形成的消化干扰,不过对于这一方面的表现也并不算太过于突出的优势的形成,反倒是会由于这种简易的状况而间接的凸显出游戏的内容单薄的问题。
◆【冒险推进体验】
游戏的冒险玩法设定采用了随机化的事件产生来形成影响,对于游戏主角的数值属性都会由于随机事件的发生而出现变化,中中更加依赖于运气成分的体现,这种机制设定的存在还是能够使得冒险的过程展现出不错的休闲乐趣,同时也会激发玩家去不断追求好运的期望状态,从而来形成短暂的上头感。
不过不得不说的是,整个过程确实过于依赖运气成分的随机化来进行影响,从而缺乏其他相关的策略性或者是额外的主动性设定来使得推进过程展现出更多的选择以及发展的方向,以至于可玩性的上限是十分的中庸。
况且游戏也并没有去加以更为深厚的剧情内容来涵盖于冒险玩法的体验进程当中去作为吸引效果的额外支点,如此一来,玩法虽然具有相应的新奇性以及趣味效果,但终究是难以长久的进行支撑。
◆【互动层次匮乏】
整个过程只是不断的进行下一天的推进,完全倾向于放置挂机的状态,缺乏额外的互动反馈,对于其中的战斗效果都显现的比较乏力,太过于容易令玩家在这种缓慢的推进过程当中产生疲倦的效果。
如果能够通过加入一些体现玩家主观能动性的策略化设定,并且从中去影响整体冒险推进的过程,甚至是去添加一些多样化的剧情成分,让玩家深入其中去期待后续的发展体验,对于整体的层次上限都能够是带来相应的提高。
◆【单调情况突兀】
不仅仅对于游戏过于依赖随机化的设定体现,也同样整个框架也过于注重数值属性方面的发展,以至于这样的核心从本质上还是显露出比较难堪的廉价感,毕竟本身的推进过程缺乏快捷化的功能选择,节奏上的拉垮,再加上这种数值化的追求,确实是会使得玩家的兴趣有所缩减。
即使采用随机化的机制在初始阶段能够缓解枯燥感的产生,但随着体验的反复也都会对于其中的内容以及运作流程是凸显出相应的重复感,从而单调的感受也就会对玩家体验感形成比较突兀的影响。
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