我想成为创造者手机版是一款将硬核平台跳跃与自由关卡编辑融为一体的像素风创意手游,游戏向经典虐作IWanna系列致敬,玩家将扮演勇敢的探险家,手持弓箭,踏入一个布满陷阱与怪物的未知地下世界,游戏的核心体验在于极难与极自由的碰撞。
1、挑战来自全球玩家上传的创意关卡,在意想不到的机关组合中刷新操作极限。
2、横跨平台跳跃、节奏闪避、逻辑解谜等多种玩法框架,拒绝重复体验。
3、关卡难度并非线性堆叠,而是通过机制叠加、时机压缩与多线程干扰逐步施压。
4、像素画风干净利落,UI响应迅捷,动作反馈扎实,复古感与现代手感并存。
1、感应下落:感应下落技能属于坑向关卡使用极其广泛的技能。
首先我们需要在技能→添加中为方块添加感应下落技能。
双击感应下落技能打开属性编辑器后我们可以看到这几个常用的可修改属性(红框内部)。

2、关闭返回:如果将其开启,陷阱在运行后便不会返回原点。如果掉落最大距离为-1,即使关闭 关闭返回也不会返回原点。

3、掉落速度:触发陷阱后陷阱单位的移动速度。

4、掉落最大距离:触发陷阱后陷阱单位的最大移动距离,由于每个格子的大小为0.64x0.64所以在计算距离时请用0.64x移动的格子数量(不包括陷阱单位自身的格子),-1为无限移动。

5、返回速度:陷阱单位在移动到最大距离时返回原点的速度,当关闭返回被开启时可以不用修改。

6、玩家复活重置:开启后当玩家进行重生时重置陷阱单位。

7、感应角度:上为0,左为90,下为180,右为270(-90),根据陷阱单位的旋转角度判定,比如将陷阱单位的旋转角度设置为180感应角度设置为0那么他感应的方向则是下。

8、不计算旋转:开启后将无视陷阱单位的旋转角度,比如将陷阱单位的旋转角度设置为180,感应角度设置为0,开启不计算旋转,那么他感应的角度则是上。

9、感应范围:陷阱单位能够进行感应的范围,根据陷阱单位的中心点而定,比如将感应范围设置为0则在陷阱正中间才会运行陷阱,该数字越大越容易勾引,格子的大小为0.64x0.64请根据自己的需要设置距离。

10、最大距离:陷阱单位能够进行感应的范围,根据陷阱单位的中心点而定,格子的大小为0.64x0.64,在设置时请填入0.32+0.64x移动的格子数量(不包括陷阱单位自身的格子)当阻断目标类型为Obstacle时只要有方块就能阻挡感应。

1、首先玩家们先要进入游戏的属性面板中进行操作

2、然后在打开的属性编辑器中可以对boss的名字、技能等进行自定义设定

3、需要注意的是目标类型需要改成monster,如果是默认的obstacle,可能会发射不了

4、然后对模型进行细化处理

5、还有单位属性中是可以添加boss血条的

6、再对子弹类型、速度等参数进行自定义

1、难度演进藏于细节:同一类机关在后期会衍生出镜像翻转、延迟触发、连锁反应等变体。
2、副本不只是地图更换,更承载独特规则体系——有的禁用跳跃,有的强制倒计时,有的要求同步操作。
3、界面采用高对比度像素字体与动态粒子特效,操作提示清晰不遮挡,视觉呼吸感强。
一、游戏部分
1、目前官方关卡共31张、其中包含2张教程、11张跳刺、6张解谜、4张特殊玩法、3张坑向、2张小游戏合集、1张Boss战、1张探索、1张世界关卡(世界关卡内置36个小关卡)
2、除官方关卡外,目前玩家所创作的关卡有9W多张,虽然其中有很多水图,但是高质量的关卡也有不少
二、关卡编辑器
1、游戏内置了关卡编辑器,使用它你可以轻松的制作出各式各样的关卡。
2、除了基本的摆放物体外,你还可以修改物体属性、调整游戏参数、导入外部图片和音乐、通过触发器实现游戏逻辑等等(如果你深入了解触发器的话甚至可以制作出平台跳跃类型以外的游戏)
三、网络功能
连接上服务器后,你可以上传自制关卡、下载玩家制作的关卡、在游戏中对其他玩家留言、挑战世界纪录影像等等。
四、多人模式
1、OL模式:可以实时显示出在线玩家的影像;
2、本地联机:可以在同一台电脑上进行多人游戏,但是这个功能比较旧,对部分关卡的兼容性可能不太好;
3、网络联机:可以创建房间来进行团队合作或者竞速比赛,目前该功能还处于实验阶段,BUG会比较多,等3.0版本后会专门重做。
虐心手感原汁原味,自制关卡系统创意无限。社区玩家关卡海量,可玩性极高,适合喜欢挑战与创造的硬核动作玩家。
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