怪物乐土在不清楚地图的情况下到处探索,解锁新地图的乐趣,开新宝箱的乐趣,宠物不同功能的玩法,真让我流连忘返。是一款值得一玩的手游,推荐给喜欢探索和解谜,喜欢养成的朋友,大家一起在怪物乐土开启冒险吧!
独特玩法融合:
将宝可梦式的捉宠养成与银河城的探索玩法巧妙结合,以魔物元素为纽带,形成 “抓魔物 — 借助魔物探索更多地图 — 抓更多魔物” 的循环,为玩家带来独特体验。
深度策略战斗:
战斗策略难度较高,玩家需理解魔物技能,合理安排出招次序以最大化伤害,同时要考虑魔力回复的动态设定,具有一定挑战性。
复古像素画风:
采用可爱的侧视像素画风,搭配动态光影,色彩明亮,为玩家营造出沉浸式的游戏世界,配合动听的背景音乐和生动的音效,增强游戏的氛围感。

①无指引的RPG探索玩法搭配上广阔的大世界设计有着相当丰富的表现
没有详细的路线指引全靠玩家自己探索发现的玩法套路作为银河恶魔城游戏的一大玩点所在,放在一款宠物培养对战游戏当中毫无疑问的带来了别样的体验。在游戏当中的所有任务要求都只是提供了一个最终的目标,但并没有透露该怎么前往任务地点甚至是位置地点的大概位置都没有说明,全凭玩家在大世界当中自己摸索到任务地点才能够进行下一步操作。银河恶魔城元素的加入让玩家在游戏中除了基础的宠物培养之外还需要进行跑图探索的玩法,进一步丰富游戏的玩法内容。
②丰富多样的宠物养成内容,很好的满足了玩家对于抓宠玩法的要求
该游戏对于宠物的培养提升不仅只有同类型游戏当中最为常见的宠物对战来获取经验升级这一方面。宠物每次升级都会提供一个技能点来,让玩家根据宠物的属性来选择学习合适的技能以及解锁技能的分支能力,丰富的技能加点设计让这个技能板块有着较为丰富的玩法表现。除此之外,玩家还可以通过在大世界探索当中获取到的各种装备以及道具来进一步提升宠物属性,以此来打造出自己心仪的宠物。
③详细的战斗情况反馈帮助玩家更好的了解宠物情况变化以及技能的使用搭配
相比较于内测,这次公测后最大的改动就是对游戏的UI界面进行了优化。游戏当中会宠物技能的等级变化会根据宠物目前蓝量来做出改变并且实时反馈给玩家,以此来帮助玩家更好的做出规划。并且还可以直接点击场上的buff或者是能力变化图标来显示相应该图标的含义以及效果,更好的帮助玩家了解这些信息从而做出判断。这种详细的UI界面以及能力介绍设计对于新手玩家来说算是相当友好的设计了。
1、初始魔物推荐:推荐程度鹰>狮>狼>蟾

2、注意出生点这里的高坡后续是可以跳上去的,现在先在地图上标记了,后面再来

3、触发剧情对战波球,一路向右来到如图所示的位置拿到游戏中第一个宝箱(山道1)

4、继续向右,用野人的技能打破墙壁拿到游戏中第一个隐藏宝箱(山道2)

5、同一个房间,左上方还有一个宝箱(山道3),选择鹰的话现在可以用飞行能力飞上宝箱右上方的高台打开另一个宝箱(山道4),没选择鹰的话可以先标记一下后面再回来

1.【画风】★★★★★
在游玩过程中,个人觉得游戏的画风很温馨,是偏向于清新的像素风。呈现的视觉效果很好。恰好游戏开始的地图就是在森林中,结合游戏的画风营造了一种属于春天的“温暖”。
2.【战斗】★★
游戏的战斗方式是传统的回合制,战斗过程中可以选择精灵的招式以及使用包中的补给来支援宝可梦。个人认为这种战斗的方式过于老套,单调。没有达到我对这款游戏的预期效果。(预期:类似于《死亡细胞》一样的攻击方式)
3.【剧情】★★
我觉得剧情做的一般,和《宝可梦》系列作品一样是选择一个精灵和自己冒险的剧本。个人感觉没能发掘游戏自身的特色。
4.【精灵】★★★★(游戏核心)
作为一款以精灵为主的游戏,游戏的策划真的在精灵的身上下了大大的心血,在游玩过程中我依靠精灵解决许多路上的困难。每个精灵都有各自的用处,在玩家与精灵间的共同合作中,可以让玩家拥有带入感和丰富的体验感。除此之外,玩家还能给精灵升级,让精灵解锁更多的技能。这些设定都特别吸引我,同时我也认为这是该游戏最大的亮点。喜欢《宝可梦》作品的人可以试一下。
【综合】★★★
一个小时归来,个人认为该游戏的缺陷和优势一样多,在战斗,剧情和其他的重要处的策划不太符合我本人的胃口。但恰恰画风的设计和精灵的设定又能让我感受到的乐趣。
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