
人物属性包括攻击,气血,攻击速度,暴击率,移动速度,怒气回复和统御力。
其中:
1.攻击、攻击速度、暴击属性影响人物的战斗输出。
2.移动速度、气血影响人物的生存能力。
3.怒气用于释放武将的专属技能,怒气恢复速度越快,释放频率越高。
4.统御力决定武将所带小兵的属性强弱,小兵能力是不容忽视的战斗属性。
5.主动技能为人物怒气技能,需手动操作发动。
6.被动技能为战斗中随机性出发技能,有时候可轻易逆转战局。
人物属性包括攻击,气血,攻击速度,暴击率,移动速度,怒气回复和统御力。
其中:
1.攻击、攻击速度、暴击属性影响人物的战斗输出。
2.移动速度、气血影响人物的生存能力。
3.怒气用于释放武将的专属技能,怒气恢复速度越快,释放频率越高。
4.统御力决定武将所带小兵的属性强弱,小兵能力是不容忽视的战斗属性。
5.主动技能为人物怒气技能,需手动操作发动。
6.被动技能为战斗中随机性出发技能,有时候可轻易逆转战局。
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